《极限竞速:地平线4》:任由季节变换,我自肆意驰骋

来自开发团队的幕后专访。

《极限竞速:地平线4》:任由季节变换,我自肆意驰

如果仅用“成功”这个词来形容《极限竞速:地平线3(Forza Horizon 3)》所取得的成就,或许会显得有些保守。它一举斩获了D.I.C.E.年度竞速游戏奖、TGA 2016最佳体育/竞速游戏等奖项,并获得了第十三届英国学院游戏奖的最佳本土游戏提名。在澳大利亚,它成为了2017年最流行的Xbox游戏。它也是Xbox One发布以来,销量最好的一部作品。《极限竞速:地平线3》已经在全世界范围内,卖出了数百万份。

它很可能是有史以来最受关注的赛车游戏之一。

《极限竞速:地平线(Forza Horizon)》系列的创意总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)告诉我们:“迄今为止,已经有超过900万人玩过《极限竞速:地平线3》了。这样的成绩远远超过了我们的预期。”

这群来自Playground Games的研发人员表示,虽然他们对于自己的游戏质量充满信心,但是《极限竞速:地平线3》所取得的成绩,依旧让他们始料未及。

那么接下来,他们又有什么打算呢?或者说,他们将以什么样的方式,来延续这个微软独占系列的辉煌呢?相信在E3的微软发布会之后,你已经知道他们的答案了。


《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》是一款充满英伦风情的竞速游戏,从爱丁堡古朴的街道,到科茨沃尔德静谧的乡村,都成为了玩家们的赛场。地图中随处坐落着如画的景致,例如连接北苏格兰和西北英格兰的湖区,就被很好地还原了出来。整张地图广袤而华丽,在地球另一端的我们看来,Playground的开发者们似乎用另外一种方式,为我们带来了一场别开生面的《英国疯狂汽车秀(Top Gear)》。

即使我们才刚刚接触到《极限竞速:地平线4》,但它美丽的地图立刻就抓住了笔者的眼球。虽然在我们的猜想中,英国并不是该作的首选场景,但是只要你第一眼看到它,就不会再做他想了。而富尔顿表示,他也是被其他人说服之后,才把地图定在英国的。

“我的立场一开始也比较激进,”富尔顿说。“既然之前《地平线》系列带我们领略了这么多的异国风情,那么为什么还要在英国浪费时间呢?”

“但我之所以会有这样的想法,主要是因为我是个苏格兰人。我在那里生活30年时间,然后又在英格兰生活了12年。正因为我对这里太过熟悉,可能才会有一种不识庐山真面目的感觉吧。”

这将是工作室最富激情的作品。

富尔顿告诉我们,工作室的选图团队完成了许多杰出的工作,并彻底扭转了他的想法。

“当《极限竞速:地平线4》还处于概念阶段的时候,选图团队就竭尽所能地扭转了我们的偏见。他们展现出了英国的迷人之处——这里的景致是如此的美丽和多变,同时又有着厚重的历史底蕴。二者叠加在一起,会让游戏氛围变得非常独特。通过选图团队的努力,我们发现了一个前所未见的英国。”

“这将是工作室最富激情的作品。当我们最终确定这个项目时,整个工作室只有一个想法,那就是我们一定要展现出英国最好的一面。我们想要体现出她的美丽和多变,甚至想让《地平线4》成为英国的一张国家名片。这样的初衷也极大地影响了游戏的设计理念。”

《地平线4》可不仅仅只是换了个场地而已。Playground将不列颠的领土变成了一片可以自由驰骋的开放世界,与之相伴的,还有不断交替的四季。

It's not just a summer festival anymore.

富尔顿说:“‘季节改变一切’这句话,听上去像是一个简短的标语,但它的确反映出了季节在游戏中的影响。这对于我们的制作、技术美术和环境艺术团队来说,都是一次艰难的考验。虽然本作的地图和《地平线3》一样大,但是工作量却变成了之前的四倍。”

Playground同时摆出了4个屏幕,上面展现了季节对于同一个场景的影响。分开来看,每一个画面都非常精致,而季节的作用更是让人叹为观止。夏季的阳光洒在了科茨沃尔德的乡间小屋上,四周尽是郁郁葱葱的野草。透过屏幕,我们也能感受到此刻的温暖。当冬季来临时,漫天的飞雪让画面变得更加朦胧。暗淡的阳光和光秃秃的树木交相辉映,给人一种凄清的感觉。秋天的英国非常好看,整个世界都染上了棕黄,沥青路面上铺满了落叶。潮湿的春季则让人耳目一新。毫不夸张地说,我们可以把《地平线4》中的英国四季,当成4个独立的世界。

大量的现实素材,是让《极限竞速:地平线》系列变得栩栩如生的关键因素。而游戏的美术总监本·彭罗斯(Ben Penrose)表示,这些工作在游戏的制作初期就已经全部完成了。

“在制作《极限竞速:地平线3》时,我们亲自前往了澳大利亚,并仔细研究了那里的天气系统。我们拍摄的大量照片全在游戏场景中派上了用场。此次新作的取景工作,则是一个贯穿全年的过程。我们详细记录了英国的春夏秋冬,并试图捕捉所有细微的差异。”

天空将是画面中最重要的组成部分,因为在游戏里,它经常会占到屏幕的一半以上。更重要的是,它还将决定各个场景的光线条件。

每一次拍摄天空都会产生1.5TB的照片,我们甚至雇佣了专人来处理这些画面。

首席光影动画设计师杰米·伍德(Jamie Wood)说:“动态的季节系统是一项巨大的挑战。为更好地展现出一天之内的天气变化,我们在制作《地平线3》的时候特意开发出了一套摄影设备。我们带着它们离开了舒适的办公室,并拍摄了大量的照片。这对游戏的光影效果做出了巨大的贡献。”

“我们甚至把这些设备带到了澳大利亚,并用整个夏天的时间记录了当地的天气变化。而这些素材最终塑造出了游戏的光影效果。这一次,我们将要记录英国在一年之中的天气变化。这样的工作强度,完全到达了另外一个层次。每一次拍摄天空都会产生1.5TB的照片,我们甚至雇佣了专人来处理这些画面。”

伍德表示,他们每一天都会拍摄一系列的场景。即使是同样的地点,照片中的光线也是不一样的。

他说:“我们做了很多工作,但它们的确很有价值。英国的天气在一年四季里都是不同的,而这正是我们想要展现的地方。”

“夏天的太阳会从东北升起西北落下,太阳高度角会达到一年当中的最大值。而到了冬天,太阳几乎只会在西南方的天空中缓缓盘旋。”

这样的差异真的非常重要,因为即使是在冬日的午后,你会感觉非常凉爽。太阳会把车辆的影子拉得很长。夏天就完全是另外一幅光景了。我们发现除了伍德他们以外,还有更多的团队同样也在描绘英国的天空。

彭罗斯说:“我们在英国所做的工作,其实比在澳大利亚时更加细致。这既是因为交通上的便利,也是因为澳大利亚实在是太大了。”

文章提及

极限竞速:地平线4

Playground Games | 2018年10月2日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne